หุ้นของ Snap พุ่งขึ้นมากกว่า 25% หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงหลังจากผลประกอบการไตรมาสสองในบ่ายวันพฤหัสบดี แต่ทำไม? บริษัทไม่ได้เตือนแล้วว่าจะขาดรายได้ในไตรมาสที่ 2 และคำแนะนำ EBITDA หรือไม่ เราไม่รู้หรอกว่าเศรษฐกิจกำลังชะลอตัว? เราไม่รู้มาก่อนว่าการโฆษณามีแนวโน้มชะลอตัวลงหรือไม่? ใช่ มันเป็นการเติบโตรายรับรายไตรมาสที่อ่อนแอที่สุดนับตั้งแต่กลายเป็นบริษัทที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ และใช่ บริษัทระงับรายได้และแนวทาง EBITDA สำหรับไตรมาสที่ 3 เนื่องจาก “ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมการดำเนินงาน” แต่ก็ยังไม่น่าประหลาดใจขนาดนี้
ได้ในไตรมาสที่ 2 และคำแนะนำ EBITDA จากนั้น Mark Zuckerberg ซึ่งเป็นบริษัทโซเชียลมีเดียที่เป็น
คู่แข่งกับ Meta CEO ก็ออกมาเตือนตัวเองเกี่ยวกับภาวะเศรษฐกิจถดถอยเมื่อต้นเดือนมิถุนายน
Snap เป็นยักษ์ใหญ่ด้านโซเชียลมีเดียรายใหญ่รายแรกที่รายงานผลประกอบการในฤดูกาลนี้ และด้วยผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ที่ย่ำแย่ จึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการถึงข่าวที่ดีกว่านี้จากแพลตฟอร์มเดียวกันอย่าง Meta, Twitter และ Alphabet รอยร้าวได้ก่อตัวมาระยะหนึ่งแล้ว และฝ่ายบริหารล้วนแต่ยืนยันว่ามีแนวโน้มที่จะเจ็บปวดมากขึ้นในอนาคต
มันเป็นการประชุมทางโทรศัพท์ที่โหดร้าย เพื่อสรุปการโทรให้ง่ายที่สุด ฝ่ายบริหารของ Snap กังวลใจ CFO Derek Andersen กล่าวว่าบริษัทกำลังเผชิญกับปัญหาเศรษฐกิจมหภาคหลายอย่างที่มีแนวโน้มว่าจะคงอยู่ต่อไปในอนาคตอันใกล้
“เมื่อเราเข้าสู่ไตรมาสที่ 3 กระแสลมจำนวนมากยังคงมีนัยสำคัญเหมือนที่เคยเป็นมาเมื่อไม่นานนี้ [มัน] ไม่ชัดเจนว่ากระแสลมเหล่านั้นจะพัฒนาไปอย่างไร” Andersen เตือน เขายังกล่าวถึงการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากคู่แข่งอย่าง TikTok “วงกลมโฆษณาโดยรวมกำลังเติบโตในอัตราที่น้อยลง”
รายได้ส่วนใหญ่ของ Snap มาจากการโฆษณาแบบตอบสนองโดยตรง ซึ่งเป็นเรื่องยากเป็นพิเศษ
เนื่องจากการโฆษณาแบบตอบสนองโดยตรงเป็นโฆษณาประเภทแรกที่ถูกลดงบประมาณเมื่อบริษัทอยู่ภายใต้แรงกดดัน อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ฝ่ายบริหารของ Snap พูดซ้ำแล้วซ้ำเล่า คำถามที่ใหญ่ที่สุดในใจของนักวิเคราะห์และนักลงทุนคือการชะลอตัวของการเติบโตของรายได้สำหรับ Snap และบริษัทอื่น ๆ นั้นเกิดขึ้นชั่วคราวหรือไม่ การโฆษณาดิจิทัลเป็นหนึ่งในจุดสว่างไม่กี่แห่งท่ามกลางเม็ดเงินโฆษณาที่ลด
ลงในวงกว้างในช่วงการระบาดของโควิด-19 น่าเสียดายที่การคาดการณ์ในอนาคตนั้นมืดมนสำหรับการโฆษณาบนโซเชียลมีเดียจนถึงปี 2566 รายได้จากโฆษณาบนโซเชียลมีเดียในสหรัฐอเมริกาคาดว่าจะเติบโต 10.5% ในปี 2565 และเพียง 8.7% ในปี 2566 ตามข้อมูลของ Magna Global
Snap เป็นเพียงคนแรกที่ออกจากประตูและข่าวร้ายน่าจะยังคงไหลออกมาในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเนื่องจากยักษ์ใหญ่ด้านโฆษณาดิจิทัลรายอื่น ๆ เช่น Alphabet, Twitter และ Meta จะเผยแพร่ผลลัพธ์และการคาดการณ์ที่เป็นไปได้สำหรับอนาคต บางทีนักลงทุนจำเป็นต้องเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับความเป็นจริงอันน่าสยดสยองที่ว่าแรงกดดันต่อบริษัทโฆษณาดิจิทัลจะเพิ่มมากขึ้นจากที่นี่ในขณะนี้
แม้ว่าพื้นที่เล่นเกมจะมีขนาดใหญ่ การใช้จ่ายของผู้บริโภคสำหรับเนื้อหามีแนวโน้มลดลงอย่างต่อเนื่องจนถึงระดับก่อนเกิดโรคระบาด ตามการติดตามของ NPD Group สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความเสี่ยงที่เกิดขึ้นกับการพัฒนาเกม AAA เนื่องจากยิ่งใช้เวลาสร้างเกมดังกล่าวมากเท่าใด รายได้จากการขายเกมก็จะยิ่งใช้เวลานานขึ้นเท่านั้น
การจัดเลี้ยงให้กับเกมขนาดเล็กและเป็นอิสระเป็นสิ่งที่ทำให้ Annapurna สามารถรักษาสถานะที่อุดมสมบูรณ์ได้ ยิ่งไปกว่านั้น “Stray” ขายในราคา $30 เมื่อเทียบกับมาตรฐานเกมใหม่ที่ $70 สำหรับเกม AAA เมื่อเปิดตัวคอนโซลเจนเนอเรชั่นใหม่
ด้วยภาวะเศรษฐกิจถดถอยที่คุกคามทำให้งบประมาณของนักเล่นเกมเข้มงวดขึ้นก่อนที่จะมีการเปิดตัวครั้งใหญ่อย่าง “God of War: Ragnarök” และ “Call of Duty: Modern Warfare II” ในฤดูใบไม้ร่วง “Stray” เป็นเกมที่หยุดชั่วคราวระหว่างเกมดังกล่าว รุ่นที่สามารถทำได้ดีและมีโอกาสที่ดีในการทำเช่นนั้นด้วยราคาที่ต่ำกว่า
เท่าที่เหมาะสมที่บริษัทฮอลลีวูดจะพึ่งพาเนื้อหาฮอลลีวูดสำหรับเกม Skydance และ Bad Robot ยังคงไม่ได้รับการพิสูจน์ในพื้นที่นี้ ซึ่งไม่สามารถพูดได้สำหรับ Annapurna
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์